[기타] 사용성공학 서론과 LifeCycle
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작성일 23-01-27 12:40
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[기타] 사용성공학 서론과 LifeCycle
S/W 개발 예산의 30%가 사용자 인터페이스 개발에 투입됨
설명
사용성이란?
경영자
사용시 오류 (error) 가 없다.
생산성 (Efficiency)
H/W, S/W, 메뉴, 아이콘, 메세지, 지침서, 도움말, 교육 등 Total System 의
Usability Engineering 사용성 工學(공학)
어떤 단계에서 잘못되거나, 불충분한 점이 발견되면
주관적인 만족 (Subjective Satisfaction).
Usability vs. Functionality (기능성)
사용성 공학 서론과 LifeCycle 에 관하여 파워포인트로 정리한 자료입니다.
다.
Usability Engineering Life Cycle
인간工學(공학) 전문가
Team Approach
레포트 > 기타
사용성
배우기 쉽다 (Learnability).
개발 초기 단계에 사용자의 속성 고려
지속적이고 반복적인 평가와 수정
S/W 유지, 보수 비용의 80%가 사용자 요구에 맞추기 위한 인터페이스 재수정에 소요
사용자 중심의 槪念
S/W code의 50%가 인터페이스 개발과 관련
사용성의 중요성
미적 감각
사용성의 확보를 위하여





생산성 (Productivity)
Team Approach
Usability, 사용자, Approach, 인터페이스, Engineering
사용자가 참여하는 평가, 개발 과정
프로그래머, 기술 부분
User-friendliness
이전 단계들로 가서 반영 후
순서
정량적이고 구체적인 目標(목표) 설정
S/W 수명 중 발생하는 총비용의 80%가 출시되고난 후의 유지, 보수에 소요됨
한번 배우면 오래 간다 (Memorability).
디자이너
개발의 모든 단계에 사용자 고려
다시 分析 또는 설계 과정을 반복함
배우기 쉽고, 사용하기에 편리하며, 빠르고, 오류가 없으며, 기억에 오래 남음...
반복적 과정 (Iterative Processes)
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사용성 공학 서론과 LifeCycle 에 관하여 파워포인트로 정리(arrangement)한 자료입니다.